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本书按照初学者接受知识的难易程度,由浅入深地布局本书内容,并辅以案例实践,通俗易懂地介绍了三维动画的基础知识、3dsMax 2018的基础知识、初级建模方法、中级建模方法、高级建模方法、材质、灯光以及3ds Max2018在三维动画领域的应用——静帧艺术场景表现、游戏武器与道具的材质表现、Q版游戏场景与角色表现。
[来源:书号查询官网]
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