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本书将理论与实战相结合,基于Unity 2018.2和Bolt平台编写,全面、系统地介绍了基于Unity的Bolt插件的可视化手机游戏设计的各种技术及应用。本书内容包括Bolt的基本概念、Bolt的图和宏、Bolt的单元和接口、状态图和超级状态、与Unity的脚本协作、AOT预编译、版本控制、Bolt的基本单元等内容。同时,利用Bolt建立简单的2D平台游戏、第一人称控制器、第三人称控制器;利用Bolt的状态机建立NPC。最后,通过两个实例向读者展示将桌面游戏移植到手机端的方法和过程,起到学以致用的效果。
[来源:书号查询官网]
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