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本书从内容上分为四大模块,涵盖了2D开发、模型创建、3D开发和AR开发。从写法上分为基础和综合,对于基础部分,基于小巧实用的案例讲解知识点,对于知识点的讲解有趣生动。对于综合部分,以完整的项目案例为主线,全面阐述Unity3D的基本操作、资源整理、游戏场景创建、编写游戏脚本、游戏UI制作、各种特效制作、移动平台上的运用等各方面的知识。从整本书来看,基础与综合的比例为4:6,做到理论知识与操作实践结合,重点突出案例,读者可以从案例中掌握Unity的核心技术。以“知识概览--?任务布置--?任务指导--?知识总结--?提出思考” 编写路线贯穿全书,采用思维导图的方式首先给出知识概览图,让读者对内容一目了然;“任务布置”中对任务以及完成该任务后能够达到的预期目标进行说明;“任务指导”中以图、文、表的方式给出详细的实现步骤,对于程序代码会在下方进行解释说明;“知识总结”对任务中的知识点进行提炼整理;“提出思考”中会给出一些问题或者操作练习,希望读者能深入思考、举一反三。
[来源:书号查询官网]
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