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本书分为四章。第一章总论,具体阐述了电子竞技游戏的基本概念、用户范畴。第二至四章分别从游戏玩家、电子竞技选手、电子竞技运营端三个不同层次用户的需求出发,详细分析了它们的多样性需求。第五章讲述游戏创意如何满足用户的需求,多方面提出了满足不同用户需求所需的规则、能力和技巧等要素。作为一门新兴学科,本书专业性强。
[来源:书号查询官网]
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