本书包括13章,涵盖Dimension的基本介绍,设计模式的基础知识,使用相机改变场景视角的方法,渲染模式、3D模型和材料的相关知识,如何选择对象和表面,将图形应用于模型的方法,如何使用背景和灯光,模型和场景的构建技术等内容。
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