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本书在多年“虚拟现实技术”课程研究、校企合作科研课题研究、学生毕业作品指导的经验基础上编写而成,全书层次清晰、结构合理、选材典型、案例精美、资源丰富。全书由虚拟现实基础理论知识做开篇讲解,其后重点介绍基于3dsMax、Unity游戏引擎的行业案例开发技术,使读者能在较短的时间内全面地了解和掌握相关技能知识点,并具备开发三维交互虚拟现实作品的能力。本书可作为高等院校数字媒体、艺术设计、计算机类专业学生的教材,也可作为虚拟现实内容开发从业人员的参考用书。
[来源:书号查询官网]
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