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在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,本书介绍了计算机图形学的核心概念:建模、几何变换、视图变换、投影、光照与着色处理。本书主要介绍计算机图形学原理而不讨论实现这些原理的算法和数学细节,同时使用OpenGL来说明计算机图形学的基本概念,使学生可以绕过图形学算法和数学细节,快速生成有意义的二维与三维图形。
[来源:书号查询官网]
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