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由于无人机和由电脑控制的武器的兴起,战争和视频游戏之间的界限变得越来越模糊。在这本书里,作者追溯了战争的现实是如何被它们在大众娱乐中的呈现深深影响的。反过来,战争游戏和其他媒体越来越多的大量描绘来自反恐战争的武器、战术和威胁的场景。军事—娱乐复合体主张一个非线性的关系,大部分由市场和机构(制度的)压力定义。提姆·莱诺和卢克·卡德韦尔考察了视频游戏行业的早期历史,那时候人员和专门技术从军事承包商流向游戏公司;到了中期,当军队利用蓬勃发展的游戏行业来训练军队;而现在,媒体公司和军队周期性地相互影响,来预测未来的战争。
[来源:书号查询官网]
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