本书由中国传媒大学副教授税琳琳博士著。本书借鉴了音乐、绘画、建筑、戏剧、电影等其他艺术形式对节奏的理论研究和应用成果,从游戏节奏这个切入点入手,从一个侧面探寻游戏艺术语言的理论建构,对数字游戏的实际运用提供了一定的学术参考。
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