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本书系统介绍HTML5的基本情况和新特性、介绍WebGL的基本情况,并引导读者完成了WebGL的基础案例。 对用于实现WebGL中可编程渲染管线着色器的着色语言进行了系统介绍,为着色器的高级开发打下坚实的基础。介绍了3D开发的多种投影、变换的原理及实现,同时还详细介绍了点、线段、三角形三大类绘制方式。
[来源:书号查询官网]
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